外媒*:索尼可能获得了《阿凡达》**宣传权

2022-05-20 11:42:41 文章来源:网络

据外媒报道,索尼可能已经与育碧达成协议,为即将发售的《阿凡达:潘多拉边境》进行宣传。

《阿凡达:潘多拉边境》将登陆PlayStation5、XboxSeriesX|S、PC以及Stadia和Luna**,但索尼可能已经获得了育碧的**宣传权。

虽然索尼或育碧尚未确认,但该**已在索尼2022**年企业战略会议上亮相。在这次会议上,索尼的董事长、总裁兼首席执行官吉田宪一郎谈到了与第三方发行商的关系,随后展示了其大力宣传的**的logo。其中就**括《阿凡达:潘多拉边境》。

由于索尼和育碧之间的“交易”还未以任何方式得到证实,所以对这一消息应持保留态度。

《阿凡达:潘多拉边境》是一款**人称动作冒险**。本作由育碧Massive、光影风暴**以及迪士尼合作开发。

在过去几天,英**联盟社区围绕着2022年季中冠军赛,还有釜山赛场的网络延迟,进行了大量的讨论。拳头**在5月17日**发布了相关公告,虽然未能给出一个满意的答复,但比赛还是要继续进行。在MSI对抗赛阶段开启之前,G2战队的老板ocelote在昨天的推特AMA问答中,回答了一些有关本次比赛的话题,**括对于这个比赛的限定延迟看法。

在本届MSI开始之前,拳头**宣布由于**严格的防疫限制,LPL春季赛冠军RNG战队将无法前往釜山参赛。经过商议后,RNG战队将以远程参赛的形式,从上海战队基地进行线上赛。这意味着,RNG战队相比其他在韩国参赛的队伍,他们将以更高的延迟进行比赛。

为了确保所有队伍都在公平的竞赛环境中比赛,拳头**使用了一个特殊的网络延迟工具,来为在釜山参赛的队伍提供手动的35延迟限制。这个决定在MSI开赛之前引起很多争议,小组赛**轮釜山延迟太高,第二轮延迟显示数字有误,更是让是否应该使用限定延迟成为热门话题。但ocelote认为如果想要让比赛顺利进行的话,这是一个有必要的做法。

“我的看法是,我之前也打过比赛,是的,限定延迟确实很糟糕,选手能感受到一些差异,但这不足以成为让比赛无法进行的理由。我宁愿让**队伍参加比赛,让所有选手都是35延迟,而不是使得**队伍无法参赛,让MSI变成了毫无价值的比赛。”

当然,这次限定延迟带来了比预想更多的问题,尤其MSI小组赛前三天,釜山赛场的实际延迟高于拳头**承诺的35延迟,他们**终找到了修复延迟的办法,但也迫使RNG战队必须进行重赛。这是一个艰难的决定,引起了人们的严厉批评,使得RNG战队需要花费更多时间来参赛,拳头**也是面临了日程调整的安排。

ocelote认为拳头**选择重赛是花费了很大的勇气,他们原本可以在不进行重赛的情况下,简单地解决这个问题,但他们为确保小组赛所有队伍的公平**,选择让RNG战队进行重赛。ocelote毕竟是作为看客,他的队伍不用进行重赛,自然是说话不腰疼。

相比ocelote在这件事情中持有中立态度,韩媒INVEN在5月18日发布了一篇采访,则是充满了攻击**,他们的采访对象是知名韩吹解说MonteCristo,他在采访中就是全程偏袒LCK联赛,并且针对LPL联赛。

Monte认为拳头**就不应该让RNG战队参加这次比赛,让RNG战队参赛就等于惩罚其他队伍,拳头**是为了收视率和赞助才允许RNG战队参赛。他认为限定35延迟对于其他队伍不公平,先前小组赛的重赛也是有必要的。

他还提出了一个奇葩的赛制改动办法,认为没有LPL冠军队伍参加比赛,MSI还能保持较高的收视率,那就是再加入一支LCK队伍,比如让T1和GEN战队一起参加。两支LCK队伍在决赛相遇的话,将会带来可观的收视率,而且**地区也有庞大的LCK粉丝。“即使拳头**举办一个LCK队伍会师的MSI决赛,我认为依然会在**有相当不错的收视率。”

除此之外,Monte还怂恿其他10支MSI参赛队伍,拒绝在使用限定延迟的情况下参加比赛。他提到由于亚运会的存在,严重影响了本赛季的LCK联赛竞争完整**(这难道不是韩国的防疫措施有问题?),他认为亚运会的电竞项目本质上是一个营销活动,并非是体育运动,既然是营销活动的话,就需要优先保证自家的联赛顺利进行。

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