魔兽世界wlk版本p1阶段容易进本的职业有哪些?

2022-08-06 03:51:03 文章来源:网络

魔兽世界WLK版本新服务器就要上线了,**近不少玩家都在投**新服务器的名字,然而有一个名字非常扎眼,没错就是无敌,希望新服务当中没有这个名字,然而现在的投**当中,无敌的**数好像还不少。选择新服的玩家会有很多,毕竟是一个全新的开始,无论是升级还是做任务都会有人相陪,甚至还可以找一个好点的团队,以后打本进队伍就会轻松很多,当然在老服务器号多的玩家肯定也不会去新服,毕竟练级也是一个有难度的事情。

更何况现在暴雪让大部分**子们都撤退了,只剩下了一小部分,对于升级这方面的事情,现在各个服务器也是怨声载道,甚至很多AA队伍都不行了。WLK**个阶段还是非常便当的,只要是一个正常玩家,进团本都是没有问题的,毕竟几个团本都不难。所以小编来跟大家预测一下在P1阶段容易进本的职业,如果在测试服只是修改那些BUG,不修改职业技能的话。

那么在WLK版本P1对于输出职业来说,**容易进本的就是双持邪DK,然后就是萨满,虽然虽然在这个版本被砍了,一个队伍就需要一两个,但是十分钟一次技能,萨满进组还是非常简单的。即使去掉现在的BUG,邪DK的单体跟AOE输出还是T0的水平,跟TBC版本的术士非常相似。预计在WLK版本开放之后,大多数玩家都会去玩DK,没有玩过的小伙伴去玩一个其实也不亏,毕竟职业强度摆在那里,当然该职业还是需要一定操作的。

DK只要上手之后,就没有什么难度了。很多团长在P1阶段开荒的时候,肯定也是想要堆邪DK跟双火增强萨。邪DK在一队肯定是不嫌多,其次进组容易的职业就是猎人,术士,盗贼,法师一般队伍肯定都是两个。惩**骑一个,队伍**多也就一个,其实不带也没有什么,毕竟有一个防骑跟两个奶骑就够加BUFF的了。

**德跟鸟德也有一个位置,暗牧也有一个位置,元素萨也是一个位置,战士**多一个位置。有不少玩家推荐玩鸟德跟暗牧,其实在WLK版本这两个职业也是工具人,输出能力也非常一般,喜欢玩还可以,认为这两个职业强想玩,还是算了吧。装备不比术士跟法师便宜,伤害次次垫底,没有几个人喜欢玩。各位小伙伴对此有什么看法,可以在留言区**。

随着新英**虚空**皇卑尔维斯的上线,峡谷再次迎来打野热潮,但有一说一,新英**的强度的确有些离谱,所以按照此前的规律,在下个版本必遭削弱。

随着测试服公布12.12的版本改动,虚空**皇果然在削弱名单中,随之被削的还有蒙多、剑姬、卢锡安、炼金、佛耶戈和泽丽,而像阿木木、安妮、艾翁等多个冷门英**会获加强。

接着来看具体的改动,首先是英**的削弱,虚空**皇在基础属**上多方位被削,基础生命回复从1.7降到1.4,成长生命回复从0.17降到0.14,被动攻速加成现在**大值只有1%,而且在14级就达到**大,之前是在18级达到**大。

攻击距离从50/75/100变成固定50,虚空鱼**生命值所转换小兵生命值也减少,从固定70%变成随等级变动的50/60/70%,**欣慰的是攻击距离从125增加到175,还修复了N个BUG。

蒙多常规生命回复降低,大招生命值加成也降低,剑姬被动的基础伤害削弱,从3%**大生命值降低到2%,卢锡安基础攻击力降低2点,Q技能伤害后期降低。

炼金W技能减速效果提升,不再是固定等级60%,而是从50%到70%随等级变动,大招属**加成降低,从30/60/90减少到20/60/100。

佛耶戈被动基础生命回复降低,从2.5%**大生命值改动到2%,大招已损生命值伤害降低,泽丽基础和成长生命回复都有小幅增加,但W的攻击力和AP加成均降低,虽然W基础伤害有略微增加,但总体还是属于削弱。

在这些削弱的英**中,卢锡安应该是**惨的,借助之前AD的改动,光2点攻击力被削就是狠削,而且还有技能伤害的降低。

接着来看英**的加强,悠米、掘墓、索拉卡、安妮、阿木木、机器人、萨勒芬妮、艾翁、大头、小丑、皇子都在加强之列。

悠米被动护盾值增加,但E技能治疗效果有略微降低,索拉卡大招治疗效果每级增加25点,但在治疗之前不会移除友军身上的重伤效果。

掘墓被动食尸鬼的生命值增加,大招室**的生命值也增加,另外食尸鬼移速从300增加到325。

安妮Q的法术加成增加,大招提伯斯的双抗增加,阿木木Q法力消耗大幅度减少,从固定70变成30/35/40/45/50,大招技能伤害每级增加50点。

机器人Q基础伤害增加,大招主动效果伤害增加,每级增加25点,萨勒芬妮E技能控制时间从1秒增加到1.5秒,且冷却时间有减少,大头Q炮台基础生命值增加,基础伤害有小幅增加,E冷却减少。

艾翁E技能伤害增加,小菊基础生命值增加,皇子成长法力值从40增加到55,被动冷却时间从6秒增加到6.3秒。

小丑成长生命值和成长护甲降低,但随之的加强是Q技能额外攻击力加成从25%增加到40%,W**体攻击伤害AP加成从9%增加到12%,单体伤害不变,E额外攻击加成从70%增加到75%,AP加成从50%增加到60%。

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